スクラッチがバージョンアップ!2019年1月2日(日本では3日)からScratch3.0に切り替わります!

いよいよScratch3.0のリリースが近づいてきました! いつから使えるの? 現在もベータ版で試すことができますが、2019年1月2日に正式にオンライン版が2.0から3.0に切り替わります。 Scratchチームからのお知らせによると、ボストンの時間で午前7時から切り替え作業が始まり、その日の午後には切り替え完了の予定ですが、状況はTwitterでチェックしてください、とのことです。 日本時間では2日の夜から切り替えになるので、3日の朝には新しいバージョンになっているのではないかと思います。 切り替えにあたって気を付けること Scratch2.0の機能は基本的にScratch3.0でも使えますが、バックパックの中身が切り替え時にすべて消えるので、必要なものはプロジェクトに移して保存しておきましょう。 切り替え作業中はオンライン版が使えないので、オフライン版のアプリケーションをパソコンにインストールしてください。 オフライン版で今までの作品の続きを作りたい人は、切り替え前に自分のプロジェクトを手元のコンピューターにダウンロードしておいてくださいね。 Scratch3.0になるとどうなるの? 詳しくはJapanese Scratch WikiのScratch3.0のページに載っています。 いちばん大きな変化は実行環境でしょう。 タブレットでも使えるようになります! Mobile Chrome (62+)Mobile Safari (11+) スマートフォンでも作品が動くようになります(編集はできません→2019.1.7追記:やってみたらできました)。 PCは以

第15回CoderDojo吉祥寺を開催しました

2018年12月9日(日) 14:00~16:00 本宿コミュニティーセンター 11人のニンジャが参加してくれました。 試行錯誤していた机の並べ方ですが、今日は4つの机で大きな島にしました。 そして、敢えて保護者席の机に本を並べてみました(笑) 始まる前に、同日開催のCoderDojo多摩センターとSkypeでつなぐテストをしてみました。写真の、マルで囲んだパソコンで撮ってプロジェクターに映しましたが、その時の写真を撮り忘れました💦 子どもたちに、多摩センターの道場とつながってるんだよーと言ったら「おお~!」と歓声が上がっていました。ガンガン話しかけるので、チャンピオン同士の会話がままならず💦 やっぱり人数が多いと個人用のカメラやマイクだと厳しいですね。Wifiも、チャンピオン自前のポケットWifiひとつではみんなが来てからは不安定になってしまいました。ひとまず今回は実験なので、また機会があれば試したいです。 発表タイムでは、ニンジャたちに前方に集まってもらいました。 前回のブログにも書きましたが、Scratchers Meetupの発表の雰囲気があまりによかったので、それを目指したいと思って試してみたものです。効果はあって、発表者と見ているニンジャの距離が縮まり、やりとりが活発になりました。本当はもっとじっくりプログラムの内容についても話し合うような発表をしたいものですが、普段の道場の中では時間が足りません😞 11人のニンジャが発表してくれましたが、30分の発表時間はだいぶオーバーしました。 ゆっくり遊ぶ時間は取れないので、ぜひスタジオで遊んでコメントしてほしいですね�

参加申し込み先

お問い合わせ先

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now